25/7/10
这段时间在筹备做一个魔塔游戏开发的参赛游戏,实际上只是随便凑凑素材然后混的,因为我也不知道该怎么做了,说到底我不是任何方面的天才,做任何事情都只能靠日积月累的堆砌。这次准备并不充分,所以也是抱着重在参与的态度来了。
上次参赛是一个国内平台的galgame创作比赛,过程中也是认识了很多旮旯大神和国G制作组,不过可惜最后因为版权问题和奖金失之交臂了()
说起魔塔怎么做来,虽然下意识觉得简单,但实际了解以后才发现对于我这种笨蛋还是太考验脑子了(),我的大脑已经退化到计算乘法都费劲了😭
然后我就想着着重一下剧情方面吧,我觉得魔塔这个题材有很大发挥空间的;比如一开始每层塔的设定,从时间时空方面着手都有不错的效果,刚好这次的主题要融合时间元素,也算是好好利用了。
mota类游戏最着重的数值,如果能引入随机数,可能会带来非常好的效果,但这样的工作量就远不止看到的增加的那么多了。
我现在的技术也不能让我设计出什么随机地牢,不过只要多做一些不一样的关卡,也能达到差不多的效果吧,我感觉没有人会玩那么多遍的。
"这个世界是随机的,你的努力或许会前功尽弃,但可以肯定的是,你的未来不是用三两句话就能被人下结论的,未来仍有无限可能。"
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