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想要开始写视觉小说剧本?规范的视觉小说脚本应该怎么写

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想要开始写视觉小说剧本?规范的视觉小说脚本应该怎么写

首先剧本是给开发者看的。视觉小说的剧本没有唯一的绝对标准,但一个清晰、
规范的剧本能高效让其他人了解自己的需求。
如果你自己就是开发者,那剧本的规范也是必要的喵。

因为我也不是专业的从业者,写作水平也堪忧,所以就不讲写作相关的技巧了。

首先视觉小说剧本有以下几个要素:
场景编号、背景、背景音乐、音效,旁白(内心独白)、角色名、立绘与表情、对话、演出指令

场景编号 (SC-XX):游戏里的场景唯一ID,一般一个章节算一个场景,方便程序调用,例如 [SC-01] 代表场景1。
背景(BG):指定当前场景所用的背景图片,然后标注场景当前状态,如“教室_午后”、“天台_黄昏”。
背景音乐(BGM):指定背景音乐及其播放方式,如“欢快BGM_1(循环)”、“悲伤BGM_2(淡入/淡出)”。
音效(SE):指定环境音或特殊音效(如:脚步声、心跳声、开门声)。
旁白:用于交代必要的信息或角色的心理活动。
角色名:说话角色的名字,将显示在对话框上
立绘与表情:指定角色立绘及其表情状态,如“立绘_罗莎_默认”、“立绘_罗莎_悲伤”。
对话:角色的具体台词。
演出指令:指定所有非文字的画面效果,如“镜头震动”、“屏幕变红”、“闪光“、显示CG图片等动态效果。

将以上要素组合起来,在有素材的前提下,一个完整的剧本片段大概就像这样:
【场景:SC-12】
【背景:植物培养所_开灯】
【BGM:钢琴_07 (循环)】
【SE:滴水声(循环)】
【立绘:罗莎_默认(淡入) 】
旁白: 我感到罗莎似乎有些悲伤,于是摸摸了她的头。
我:“罗莎,我教你认识一下这里的花儿们吧。”
【演出:镜头缓缓推向罗莎怀中的花束】
旁白:我看向罗莎手里的假花。
我 : “这是无尽夏。”
我 :“无尽夏的颜色会因为土壤酸碱性而变化,在旺盛的生命里,会不断变成想要的颜色。”
【演出:镜头缓缓推向角落中的昙花】
我 :“这是昙花,在夜晚短暂开放后就会凋谢。”
罗莎 (立绘:罗莎_背手_疑惑): “花儿会害怕凋谢吗?”
我 :“也许呢,因为我们不知道花儿的想法,才要去呵护它。”
旁白:我捧起脚下的凌乱的花束,若有所思。
【演出:屏幕中央浮现CG “一朵蓝色的绣球花”】
每段话前面都加前缀有些过于繁琐了,自己写自己看的时候可以根据需要删减,拿给别人看再加上。

业内通常使用表格形式或分栏形式来编写剧本,以确保一目了然。

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如果是多结局游戏,还要再画出分支流程图。
在剧本中,你需要清晰地标记选项及其导致的后果流向。
例如:[选项]
A. 我有种不祥的预感,现在就离开吧
B. 留在这里想办法恢复供电系统
【选择A】
跳转至:SC-02-BAD_END
【选择B】
跳转至:SC-03-继续推进剧情
在剧本开头或的流程图中标注好所有条件变量,比如“好感度+N”、“得到了XX道具”。

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动笔前,先写完世界观,人物设定文档,以及剧情大纲。
然后区分“小说描写”与“剧本描写”,记住和写小说是两种完全不同的事,视觉小说的画面演出会取代相当一部分文字描述。
善用备注与注释,多使用【】或()来标注特殊要求。
包括但不限于:
【画面震动】:表示角色摔倒或爆炸。

【屏幕闪烁白色】:表示回忆或相机闪光,又或者……

【文字缓慢速度逐个显示】:表示角色说话有气无力或强调。

此外,在部分情况下,剧本还需要根据素材修改妥协。

理想情况下,你想要的任何CG和演出效果都能实现,那么只需要着重描述人物对话和旁白也能有很好的游戏效果。
如果没有CG素材和制作演出效果的余裕,就需要使用文字来补足所缺少的场景描述,又转回到类似写小说的状态。

视觉小说剧本的写作并非艰难之事,如果有着基本的认知和耐心,所创作出的作品最差也只是一个“平平无奇”。但如果一个创作者太过自命不凡,就难免会做出恶心读者的行为。

也希望现在的国G创作者能收起那份高傲,停止消费爱好者们的热情。

写剧本很难找到大量反馈来寻找自己的不足,所以很多人的处女作都会有很多问题。
少玩一些有时效性的梗,能积极接纳反馈,不掺杂私货以及个人的“独到见解”,不因为例如“在网上跟人抄甜粽子和咸粽子谁更好吃被骂了”就在作品中借角色之口含沙射影,把个人问题带到作品中批判,不表明自己的立场,那你就是一个合格的剧本家了喵。

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